Synthaxe-Scripts

Voici la structure à suivre lors de la création des scripts:

    // Enum (pour 'dropdown menu')
    // Ce menu permettra de setter les différents niveaux de difficulté ou autre type de paramètre.

    // Variables designer (donc public)
    // Ces variables seront paramétrables par le LD (la variable du menu Enum s'y trouve aussi)

    // Variables Private
    // Ces propriétés sont réservées par les scripteurs. Elles permettent l'exécution des scripts.

    // Use this for initialization
    void Start () {
    // Dans le Start, on affecte les differentes propriétés selon la sélections dans le drop menu.
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }

    // Fonctions Publiques

    // Accesseurs
    // Get-Set (il faut alors encapsuler toutes les variables)

    // Fonctions Privées
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