Références Scripts

Synthaxe des scripts


Cette page contient la structure à suivre lors de la conception des scripts
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Références des Inputs


Liste des Input de la manette (références Script)

Le nom des différents boutons de la manette pour l'écriture des codes.

Cliquez ici pour télécharger l'asset des Inputs

Bouton Input dans Unity
Joystick Gauche (Horizontal) JoystickGaucheHori
Joystick Gauche (Vertical) JoystickGaucheVerti
Joystick Gauche (Bouton) JoystickGauche
Joystick Droit (Horizontal) JoystickDroitHori
Joystick Droit (Vertical) JoystickDroitVerti
Joystick Droit (Bouton) JoystickDroit
Croix directionnelle (Horizontal) CroixHori
Croix directionnelle (Vertical) CroixVerti
Bouton A A
Bouton B B
Bouton X X
Bouton Y Y
Bouton Start Start
Bouton Back Back
Bumper Gauche BumperGauche
Bumper Droit BumperDroit
Trigger Gauche TriggerGauche
Trigger Droit TriggerDroit

Articles pertinant
Les coroutines: http://www.blog.silentkraken.com/2010/01/23/coroutines-in-unity3d-c-version/

Tutoriel pour la cape
La Cape



Script:


scr_MeshDeformer : Cliquez ici pour télécharger l'asset scr_MeshDeformer
scr_TimeWarp : Cliquez ici pour télécharger l'asset scr_TimeWarp
scr_Earthquake (Prototype, Vrs non-final) Cliquez ici pour télécharger l'asset scr_Earthquake et ces PreFabs
scr_CurvesTranferer Cliquez ici pour télécharger l'asset scr_CurvesTransferer
Suivre methode ici pour ajouter des AnimationEvent persistantes

scr_Manager (Prototype, Vrs non-final) Cliquez ici pour télécharger l'asset Manager


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