[[|Document Word (Temporaire)]
Information
- Monde-Niveau: 1-3
- Level Designer: Pierre Ouellet
- Level Artist: (à compléter)
Résumé
Aicard arrive sur le bord du canyon. Au loin il aperçoit l'arène où le Champion de la Force siège. Cependant, il doit traverser le canyon. Pour ce faire, il devra explorer les Forges de Kavaçan siégeant à l'intérieur du canyon afin de pouvoir le traverser.
Intention du designer
Démontrer le thème de gain de puissance par l'entremise d'un affrontement contre un mini-boss ainsi que l'acquisition d'un nouveau pouvoir. Appuyer le thème de la ruse en démontrant au joueur la possibilité d'utiliser les éléments du décor à son avantage.
Éléments à introduire
Ennemis | Ingrédients | Autres éléments |
Flan de niveau 2 | Zone létale (lave) | Habileté Tremblement de Terre (Earthquake) |
Zoeil de niveau 1 | Planchers dangereux (piège de lave) | Menu des améliorations (Upgrade) |
Layout du niveau
Architecture
Le niveau se déroule dans un canyon au fond dutel se retrouve un fleuve de lave. Sur les parois du canyon, on retrouve les forges construites à même la paroi. Ces infrastructures contrastent avec le décor en apportant des éléments avec des lignes plus droites. Un immense barrage fait le lien entre les deux rives du canyon. C'est sur ce barrage qu'Aicard rencontrera Brakh, le Champion de la Force.
Schéma du niveau
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Segmentation
Segment #1: Descente du canyon
Segment #2: Forges de Kavaçan
Segment #3: Contre Brakh
Le combat de Brakh nécessite au joueur d'étudier son comportement. Brakh se déplace en direction du joueur. Lorsqu'il est assez près, il commence une séquence de trois attaque successives en ligne droite pour ensuite recommencer à marcher en direction de l'avatar. Lorsqu'il aura fait 3 séquences d'attaque il commencera à charger son attaque puissante (un coup de poing lui donnant un petit «dash» vers l'avant). C'est à se moment qu'il devient vulnérable.
La stratégie consiste à l'approcher d'une des trappes sur le plancher. Lorsqu'il commence à charger son attaque, il suffit simplement d'utiliser le levier pour ouvrir la trappe et enclancher un piège de feu qui lui fera perdre l'équilibre. Il ne subit pas de dommages par le piège, mais devient déconcentré par celui-ci. C'est à cet instant que l'avateur peut lui donner des dommages par ses attaques.