Zoeil Scope

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M = Mécanique

A = Animation

S = Son

T = Texture & «mesh»

E = Élément special

X = Non disponible pour l'ennemi

Priorité 1 Priorité Raison
M. Attaque 1 L'ennemis doit offrir un défis au joueur
A. Attaque 1 Le joueur doit comprendre que l'ennemi attaque l'avatar
S. Attaque 1 Le joueur a besoin d'un signe pour comprendre que l'ennemi attaque l'avatar
A. Mort 1 Le joueur a besoin de comprendre que il a vaincu l'ennemi
S. Mort 1 Le joueur a besoin de comprendre que il a vaincu l'ennemi
M. Recoit des dégâts 1 L'ennemi n'est pas invisible et sa vie doit baisser plus le joueur attaque
A. Recoit des dégâts avec le combos 1 Le joueur a besoin de comprendre qu'il inflige des dégât à l'ennemi
S. Recoit des dégâts 1 Le joueur a besoin de comprendre qu'il inflige des dégât à l'ennemi
M. Déplacement 1 Zoeil est un ennemi qui attaque de loin et il doit rester de loin
A. Déplacement 1 Zoeil doit montrer qu'il se déplace car il vol
S. Déplacement 1 Le joueur doit comprendre que le Zoeil change de place pour que le joueur
M. Parry 1 Il possédé un bouclier et c'est le seul ennemi qui en possède un
A. Parry 1 Le joueur doit voir que le Zoeil possède une paupière
S. Parry 1 Le joueur doit comprendre qu'il touche la paupière
M. Activation Levier 1 Le joueur peut se servir d'un Zoeil pour activer un levier
A. Activation Levier 1 Le joueur doit savoir si le Zoeil active le levier
S. Activation Levier 1 Le joueur doit savoir si le Zoeil active le levier
T Level 1 1 Zoeil doit être reconnaissable parmi les autres ennemis et les autres Zoeil
E.Zoeil Niv 1-2-3. Fluctuation du HP selon le niveau 1 Une différence doit existe entre les niveau pour que le joueur puisse faire un choix tactique
E. Zoeil Niv 1 au charme 1 Zoeil Niv 3 est un ennemis puissant qui pourrai casser le jeu si il serai possible de le charmé car il est possible d'attaquer de loin
Priorité 2
A. Idle 2
S. Subi TimeWarp 2
E. ZoeilNiv 3. Immunisé au EarthQuake 2
E. Zoeil Niv 2-3. Projectile se divise 2
A. Zoeil Niv 2-3. Projectile se divise 2
E. Zoeil Niv 1-2-3. Fluctuation de la vitesse des projectiles 2
M. Subi TimeWarp Niv 1-2 2
Priorité 3
S. Idle 3
T Level 2 3
T Level 3 2
E. Battle Mage Niv 1-2-3. Fluctuation de la vitesse selon le niveau 3
A. Subi TimeWarp Niv 1-2 3
Null
M. Subi sort de Méphite X
A. Subi sort de Méphite X
S. Subi sort de Méphite X
A. Subi EarthQuake X
M. Subi EarthQuake X
S. Subi EarthQuake X
M. Subi Parry X
A. Subi Parry X
S. Subi Parry X
M. Sort X
A. Sort X
S. Sort X
M. Fusion X
A. Fusion X
S. Fusion X
M. Défusion X
A. Défusion X
S. Défusion X
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