Zoeil

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Informations générales
Créature magique ressemblent a un œil. Il matérialise des lances de feu et les lancent aléatoirement ( variable selon le niveau) durant le combat à une distance de 7 mètres de l'avatar.
Il crée un bouclier pour bloquer les attaques de l'avatar. Les coups portés sur l’œil avec bouclier ne font aucun dégâts.
Le seul moyen de tué un Zoeil niveau 2 et 3 est de renvoyer ses projectiles avec la parade.
Niveau 1 - tire une lance en ligne droite, le Zœil est un œil nue (juste un globe oculaire)
Niveau 2 - tire trois lances, une en ligne droite et 2 sur les coter en diagonale a 45 degrés de celle du milieu. Lorsque le joueur est proche du zœil, un bouclier apparait pour montrer qu'il est invulnérable au dommage corps à corps. Il ferme aussi sa paupière lorsque le bouclier est actif.
Niveau 3 - similaire au niveau 2, mais avec une vitesse de tire plus rapide (0.7 au lieu de 1.5) et des lance plus rapide.
Il vole donc il est insensible aux Zones Létales et dangereuses.
Pour lancer les projectiles ,il doit stopper son déplacement.

Les projectiles du zœil sont parrable par l'avatar, ce qui change leur trajectoire.

Il essaie toujours d’être loin de l'avatar pour ne pas subir des attaques, sauf si le Level Designer décide de le mettre immobile (tourelle défense).

Zoeil Niveau 1 Zoeil Niveau 2 Zoeil Niveau 3
Capacités spéciales de l'ennemi Lance son sort Lance 3 sort à vitesse normale Lance 3 sort à vitesse rapide
Apparence physique
  • Hauteur:1,2m
  • Oeil qui flotte.
  • Hauteur:1,4m
  • Oeil qui flotte.
  • Hauteur:1,6m
  • Oeil qui flotte.
  • Possède un pentagramme Anti-Charme
  • Possède un aura de lumière
Dégât infligé à l'avatar Le projectile retire 6 de vie Les 3 projectiles retire 6 de vie chacun Les 3 projectiles retire 6 de vie chacun

Mécaniques et paramètres
Animations
Signes Feedback
Banque de sons
Scope


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