Intégration d'un Path

Path

Étape 1

Il vous faudra d'abord placer vos waypoints dans votre scène. Ces waypoints seront les points qui détermineront le chemin parcouru par l'ennemi lorsqu'il ne détecte pas l'avatar.
Vous pouvez trouver ces waypoints dans Tools/pre_Waypoint. Une fois placés dans votre scène, je vous suggère de les renommer dans la Hierarchy pour pouvoir les différencier (Ne surtout pas renommer dans le Project).

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Étape 2

Vous pouvez maintenant placer le prefab pre_Path dans votre scène et lui assigner les waypoints.
Dans l'Inspector du path, vous pouvez inscrire le nombre de waypoints dans le menu Chemin à côté de la variable Size glisser les waypoints de votre Hierarchy aux différents Element du menu.
L'option Chemin Fermé, vous permettra de fermer ou non le parcours de l'ennemi (Parcours continue ou Ping-Pong).

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Étape 3

Il ne vous reste plus qu'à assigner votre path à votre ennemi en glissant le path de votre Hierarchy dans la variable Obj Path de l'ennemi.

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