HUD

HUD
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Certains éléments du HUD sont affichés jusqu'à un certain point. Les différents éléments du HUD sont expliqué plus bas.
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La barre de vie du héros
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La jauge de vie est représentée par une faux qui est remplie d'un liquide vert représentant la jauge de vie du héros. Lorsque la vie du héros descend la jauge diminue de gauche à droite.
Lorsque la vie maximale du personnage augmente, la longueur de la faux augmente vers la gauche (ainsi que la jauge verte), elle pourra augmenter 6 fois (15% de la taille de base a chaque fois, soit 90% de plus que la taille de base au final).

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L'icône de mort
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Cette icône se remplit entièrement après avoir récupéré 4 fragments d'âme(qui augmente la vie maximale du héros). Après avoir récupéré 1 fragment l'icône de la mort se remplit d'une couleur. Comme dit précédemment, il faut 4 fragments pour remplir complètement l'icône. L'icône est donc divisée en 4 zones qui se remplissent, dès que le héros récupère un fragment (dans le dessin elles sont représentés par 4 différentes zones séparées par des lignes rouges). Une fois l'icône remplit entièrement, les yeux de l'icône s'allument, la jauge de l'icône se vide et la vie maximale de personnage augmente avec évidemment la taille de la faux.

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Le nombre de Power Orb
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Le nombre d'orbs que détient le joueur. Cette icône et ce nombre apparaissent lorsque le joueur récupère des Power Orbs et disparaissent tout seul en même temps au bout de 7 secondes en fadant..

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Les Actions
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Ces icônes représentent les actions liées au bouton de la manette : A, B, X, Y.
Cependant l'affichage de ces boutons a 2 modes.
Le premier mode consiste au mode normal, c'est-à-dire sans que la gachette droite de la manette ne soit enfoncé a 100%.
Il affiche sous forme d'icône les différentes actions liées à la répartition des touches de la manette.
Le deuxième mode est valide lorsque le joueur appuie sur la gâchette droite de la manette à 100%.
Ce mode remplace les icônes d'actions du héros par les icônes des pouvoirs valides au moment donné (si un pouvoir n'est pas encore acquis, alors l'icône sera remplie de noir). De plus si un pouvoir a été utilisé, lorsque ce mode est actif on peut voir l'icône du pouvoir utilisé grisée qui reprend sa couleur basique petit a petit en fonction du temps de rechargement restant (bref on peut voir le rechargement en cours).

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Compteur de coups
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On voit affiché en temps réel le nombre de coups effectués par le joueur, si le joueur n'a pas enchaîné des coups sur un ennemi pendant 2 secondes, le compteur de coups revient à 0, de plus l'icône Hit et le "Power orb X"disparaissent lorsque le compte de coups arrive à 0.
Le "Power orb X" retranscrit la valeur des Power orbs droppé par les ennemis par rapport au nombre de coups effectués.

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Rechargement des pouvoirs
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Lorsqu'un pouvoir est en rechargement, il s'affiche en haut à droite de l'écran le temps de sa réactivation (l'icône est tout d'abord grisée et reprend sa couleur original (de bas en haut). De plus les icônes s'empilent en cas de multiple rechargements, système de queue-leuleu). Une fois le rechargement terminé, l'icône du pouvoir disparaît de l'écran.

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.Barre de vie des Boss
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Lorsque l'on combat un Boss ou mini-Boss, leur jauge de vie s'affiche en haut de l'écran avec un dessin de leur tête.

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