Golem Scope

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M = Mécanique

A = Animation

S = Son

T = Texture & «mesh»

E = Élément special

X = Non disponible pour l'ennemi

Priorité 1 Priorité Raison
M. Attaque 1 L'ennemis doit offrir un défis au joueur
A. Attaque 1 Le joueur doit comprendre que l'ennemi attaque l'avatar
S. Attaque 1 Le joueur a besoin d'un signe pour comprendre que l'ennemi attaque l'avatar
A. Mort 1 Le joueur a besoin de comprendre que il a vaincu l'ennemi
S. Mort 1 Le joueur a besoin de comprendre que il a vaincu l'ennemi
M. Recoit des dégâts 1 L'ennemi n'est pas invisible et sa vie doit baisser plus le joueur attaque
A. Recoit des dégâts avec le combos 1 Le joueur a besoin de comprendre qu'il inflige des dégât à l'ennemi
S. Recoit des dégâts 1 Le joueur a besoin de comprendre qu'il inflige des dégât à l'ennemi
M. Subi TimeWarp 1 C'est une mécanique qui sert a vaincre plus rapidement le golem car c'est déjà un adversaire résistant
A. Subi TimeWarp 1 Le joueur doit comprendre que le golem est ralentie
T Level 1 1 Le golem doit être reconnaissable parmi les autres ennemis
E. Golem Niv 1-2-3. Fluctuation du HP selon le niveau 1 Une différence doit existe entre les niveau pour que le joueur puisse faire un choix tactique
E. Golem Immunisé au charme 1 Le golem est un ennemis puissant qui pourrai casser le jeu si il serai possible de le charmé
Priorité 2
M. Déplacement 2 cell-content
A. Déplacement 2 cell-content
S. Déplacement 2 cell-content
A. Idle 2 cell-content
S. Subi TimeWarp 2 c ell-content
M. Subi EarthQuake 2 cell-content
S. Subi EarthQuake 2 cell-content
T Level 3 2 cell-content
E. Golem Niv 3. Immunisé au EarthQuake 2 cell-content
Priorité 3
S. Idle 3 cell-content
A. Subi EarthQuake 3 cell-content
T Level 2 3 cell-content
E. Golem Niv 1-2-3. Fluctuation de la vitesse selon le niveau 3 cell-content
E. Golem Niv 1-2-3. Fluctuation de la grandeur selon le niveau 3 cell-content
E. Golem Inflige des dégâts au autre ennemis 3 cell-content
Null
M. Subi Parry X cell-content
A. Subi Parry X cell-content
S. Subi Parry X cell-content
M. Subi sort de Méphite X cell-content
A. Subi sort de Méphite X cell-content
S. Subi sort de Méphite X cell-content
M. Parry X cell-content
A. Parry X cell-content
S. Parry X cell-content
M. Sort X cell-content
A. Sort X cell-content
S. Sort X cell-content
M. Fusion X cell-content
A. Fusion X cell-content
S. Fusion X cell-content
M. Défusion X cell-content
A. Défusion X cell-content
S. Défusion X cell-content
M. Activation Levier X cell-content
A. Activation Levier X cell-content
S. Activation Levier X cell-content
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