Mécaniques & Paramètres (Golem)

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Mécaniques de l'Avatar Paramètres du Golem; Métriques Niv.1 Paramètres du Golem; Métriques Niv.2 Paramètres du Golem; Métriques Niv.3
HP 50 80 120
Dommage 15 dommages pour l'attaque de haut en bas et 7 pour l'attaque piston 21 dommages pour l'attaque de haut en bas et 10 pour l'attaque piston 26 dommages pour l'attaque de haut en bas et 14 pour l'attaque piston
Repousse l'avatar Oui Oui Oui
Déplacement Très prévisible; Vitesse (1,6 M/s) Très prévisible; Vitesse (2,0 M/s) Très prévisible; Vitesse (2,4 M/s)
Attaque faible; N'arrête jamais le comportement Fenêtre toujours ouverte Fenêtre toujours ouverte Fenêtre toujours ouverte
Attaque forte; N'arrête jamais le comportement Fenêtre toujours ouverte Fenêtre toujours ouverte Fenêtre toujours ouverte
Combo Seuls les fins des combos peuvent arrêter son comportement Seuls les fins des combos puissants peuvent arrêter son comportement Seuls les fins des combos peuvent arrêter son comportement
"Parry" Impossible Impossible Impossible
Dash Optionnelle Optionnelle Optionnelle
EarthQuake Possible Possible (niv 2) Impossible
Time Warp Possible Possible Possible
Charme Impossible Impossible Impossible
Armure Possible Possible Possible
Paramètres du Golem Métriques Niv.1 Métriques Niv.2 Métriques Niv.3
Vitesse de déplacement – NavMeshAgent / Speed 2.8 m/s 3 m/s 3.2 m/s
Accélération – NavMeshAgent / Acceleration 2.8 m/s 3 m/s 3.2 m/s
Grosseur de la bulle de détection – pre_TriggerNME 26 26 26
Grosseur de la bulle pour semer l’ennemi –pre_ExitPursuit 35 35 35

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