Flan Scope

Retour Scope ennemis & ingrédients
Retour Flan

M = Mécanique

A = Animation

S = Son

T = Texture & «mesh»

E = Élément spécial

X = Non disponible pour l'ennemi

Priorité 1 Raison
M. Attaque 1 L'ennemi doit attaquer le joueur, car il est l'ennemi de base
A. Attaque 1 Pour montrer au joueur qu'il prend du dommage
S. Attaque 1 L'avatar a besoin d'un feedback lorsque l'ennemi à compléter son attaque
M. Déplacement 1 L'ennemi doit montrer à l'Avatar qui'il se dépace
A. Déplacement 1 Pour discerner le déplacement de son attaque
A. Mort 1 Il faut montrer à l'Avatar qu'il a tué l'ennemi
S. Recoit des dégâts 1 Il faut que le joueur ait un feedback d'avoir réussi ses attaques
M. Subi TimeWarp 1 C'est une ennemi de base qui sert d'entrainement à l'Avatar
M. Subi EarthQuake 1 C'est une ennemi de base qui sert d'entrainement à l'Avatar
T Level 1 1 Différencier l'ennemi des autres niveaux
M. Défusion 1 Une mécanique Core du flan
E. Flan Niv 3 . Immunisé au charme 1 Différencier la difficulté entre les autres flans
E. Flan Niv 1-2-3. Fluctuation du HP selon le niveau 1 Différencier la difficulté entre les autres flans
Priorité 2
S. Mort 2
A. Idle 2
M. Recoit des dégâts 2
A. Recoit des dégâts 2
S. Subi Parry 2
M. Subi EarthQuake 2
S. Subi EarthQuake 2
S. Subi TimeWarp 2
S. Défusion 2
E. Flan Niv 1-2-3. Fluctuation de la vitesse selon le niveau 2
Priorité 3
S. Déplacement 3
T Level 2 3
T Level 3 3
S. Idle 3
M. Subi Parry 3
S. Fusion 3
A. Subi EarthQuake 3
M. Fusion 3
A. Défusion 3
E. Flan Niv 1. Laisse une flaque quand il meurt 3
Priorité 4
A. Subi Parry 4
M. Subi sort de Méphite 4
A. Subi sort de Méphite 4
S. Subi sort de Méphite 4
A. Fusion 4
Priorité X
A. Subi TimeWarp X
M. Parry X
A. Parry X
S. Parry X
M. Sort X
A. Sort X
S. Sort X
M. Activation Levier X
A. Activation Levier X
S. Activation Levier X
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