Fenêtre d'opportunité: Combo
Lorsque le coup d'un combo est enclenché, le joueur doit appuyer sur la touche de la séquence suivante durant la fenêtre d'opportunité
de son attaque pour que le prochain coup s'enchaine. Si le joueur n'appuie pas, le combo est annulé. Le personnage reste bloqué 0.3 secondes
(cette variable devrait resté public afin de pouvoir ajusté facilement le délai) sur le dernier frame de l'attaque et retourne par la suite au mode Idle.
Durant le coup, si le joueur appuie avant la fenêtre d'opportunité, l'attaque continu,
rien ne change. C'est seulement lorsque la fenêtre est ouverte que le système détecte la touche appuyée pour choisir le prochain coup.
Une animation d'attaque doit avoir 10 frames, la fenêtre d'opportunité s'active entre le 7 et 10ième frame inclusivement.
Entre le frame 0 et frame 6 inclusivement, le système n'enregistre pas la touche d'attaque appuyer.
Le finish move d'un combo peut avoir entre 20 et 25 frames. Une fois le finish move effectué, un délai de 0.3 seconde
(cette variable doit être public pour des modifications et ajustement possible) s'écoule avant que le joueur puisse enclenché une autre séquance d'attaque.
Durant ce délai, le joueur peut se déplacer, mais ne peut attaquer.