Environnements

<- Menu ennemis & environnements


Informations générales

Les zones léthales tuent les ennemis qui sont projetés à l'intérieur et l'Avatar.
Les planchers dangereux infligent des dégâts à l'Avatar (15/sec), mais ne font pas de dommages aux ennemis.

Pour les pièges, le joueur peut utiliser le Dash pour les éviter. Si le joueur utilise Dash à travers le trigger d'activation d'un piège, ce dernier ne s'active pas.

Monde 1 Force Monde 2 Harmonie Monde 3 Sagesse Monde 4 Mort
Planchers Roche, chemin en terre, pont de pierre Terre battue, gazon, fleurs, branchages, tronc d'arbre Dalles de pierres taillées, marbre & colonnes romaines, ivoire, ponts (bois, pierre) Glace, Terre gelée, Pont de glace
Pièges Piège de feu. Piège de flèches, piège de feu Piège de flèche, feu & temps. Feu, flèches, temps & glace.
Décors interactifs Mur destructible, Plateformes mobiles, Points de sauvegarde, statue poussable et statue qui agisse comme repère, pots Mur destructible, Plateformes mobiles, Points de sauvegarde, statue poussable et statue qui agisse comme repère, pots Mur destructible, Plateformes mobiles, Points de sauvegarde, statue poussable et statue qui agisse comme repère, pots Mur destructible, Plateforme mobile, Points de sauvegarde, statue poussable et statue qui agisse comme repère, pots
Planchers dangereux (dégâts/sec) Roche fissurée et magma fumant. Courant d'eau fort Nuages noirs électriques Étendu de miasme
Zones Mortelle Lave Trou d'eau sans fond (noyade instantanée) Zone de vortex Rivière d'âmes

Zones et Planchers

Pièges

Autres ingrédients

Banque de sons

Animations

Scopes


<- Menu ennemis & environnements

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under GNU Free Documentation License.