Piège de temps

Le piège peut être activé par l'Avatar seulement. Triggers de zone et ne peut plus être activé après.

Le piège est au sol et les actions de l'Avatar sont ralentis pendant 4 secondes. Le temps d'activation est de 0.5 secondes.
Son rayon est de 2 mètres.

Dommages: aucun.
L'habileté de Dash ne pourra pas être utilisée. Les ennemis ne sont pas affectés par ce piège et ne peuvent l'activer.

Pour contrer le piège, l'Avatar doit utiliser le pouvoir du Time Warp après qu'il ait été affecté par la trappe.
Le joueur a la possibilité de contrer le piège par différente manière:

  • Utiliser le dash avant l'activation (0,5 sec.)
  • Si le joueur vient d’appuyer sur la trappe d'activation, il peut invoquer son pouvoir de Time Warp pour ralentir l’activation et avoir le temps de sortir de la zone. S'il réussi, il ne sera pas affecté par le piège
  • Si le joueur est pris par le piège et qu'il est ralenti, il peut invoquer son pouvoir de Time Warp et donc revenir à une vitesse normal, le temps où son pouvoir est actif.

La trappe est représentée par une Rune au sol de couleur rouge/bleu.

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