Piège de flèche

Les pièges peuvent être activés par l'Avatar et les ennemis ou être déja actifs par défaut. Les pièges sont activés par des leviers, des boutons au sol et triggers de zone.

Le piège de flèches tirent un nombre de flèches directionnelles (paramétrable) qui sortent à intervalle régulier (paramétrable) d'un petit trou du mur ou du sol. Le temps d'activation est de 0.5 secondes.

Dommages: 8/flèche à l'avatar et 16/flèche aux ennemis.
Les flèches sont parrables par l'avatar, mais les ennemis pouvant parer ne peuvent pas parer les flèches pour le moment.
Le golem prend seulement 10/flèche.
La boule de pics en boule et le devant du bélier sont immunisés à ce piège.

Le nombre de flèches: 2-6
Leur vitesse est de 15M/s.
L'intervalle entre les tirs: 0.2 /secondes à 0.8 / secondes.

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Fonctionnement du piège de flèche

Piège paramétrable, vous pouvez modifier les points suivant:

-Nombre de flèche par vague (entre 2 et 6)

PiegeFlecheNombreplus.jpg

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-Délai entre chaque flèche durant la vague (entre 0.2 par 0.8)

PiegeFlecheRate.jpg

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-Délai entre chaque vague de flèche

PiegeFlecheVague.jpg

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Si vous voulez créé des séquences de tir, vous pouvez faire ainsi :

1-D'abord, mettez un piège de flèches dans votre scène qui sera le maître déclencheur.
2-Dans l'option Size, choisissez le nombre de pièges de flèches que le maître va déclencher
3-Glissez les gameobjects de votre scène des pièges de flèches à déclencher par le maître dans l'ordre de déclenchement. (0 étant le premier)
4-Associez un activateur(Trigger) au piège maître.
5-Réglez les paramètres de tempo, nombre de flèches et délai entre les pièges seulement au piège maître
6-Voila, vous avez une séquence de pièges de flèches

PiegeFlecheMasterup.jpg

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*Si vous n'avez pas de piège maître, le Délai entre les pièges est inactif.

**Lorsque vous avez un piège maître, la variable Délai entre les vagues s'ajustera d'elle même, vous n'avez pas à lui attribuer une valeur
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PiegeFlecheEntrePiegeNonMaster.jpg
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