Piège de feu

Les pièges peuvent être activés par l'Avatar et les ennemis ou être déja actifs par défaut. Les pièges sont activés par des leviers, des boutons au sol et triggers de zone.

Les pièges de feu sont des flammes directionnelles. Leur longueur est toujours de 7 mètres, sauf si un objet se trouve à l'intérieur de ce 7 mètres. Dans ce cas, la flamme s'arrête à cet objet. Les flammes sortent à intervalle régulier (paramétrables) des petits trous des murs et du sol. Le temps d'activation est de 0.5 secondes.

Dommages: 6/seconde à l'avatar et 12/seconde aux ennemis.
Le golem, la boule de pics en boule et le devant du bélier sont immunisés à ce piège.

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Tutorial
Piège de feux

Le piège de feu est paramétrable. Vous pouvez changer les éléments suivant :

-Le délai d’activation (temps en seconde avant que les premières flammes n’apparaissent).

tutoPiegedeFeu1.jpg

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-Le temps en fonction (durée des flammes en secondes).

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-Le temps mort entre les flammes (tempo en secondes).

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-La distance de la flamme (en mètre) : toujours réglée à 7 mètres, sauf si un objet se trouve à l'intérieur du 7 mètres

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**NE MODIFIER JAMAIS LA BOX COLLIDER MANUELLEMENT, LE PROGRAMME LE FAIT AUTOMATIQUEMENT POUR VOUS **

Vous devez associer un trigger au piège afin de l’activer, le reste se fait tout seul.
Si vous avez des questions, venez me voir (Rémi Mallette) ou aller voir Pierre Ouellette.

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