Ennemis VS Ennemis

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Ennemi non charmé par l'avatar

Ennemi non charmé Flan attaque Boule de Pics attaque Golem attaque Bélier attaque Méphite attaque Zoeil attaque (projectiles)
Flan N/A Tasse les flans de sa trajectoire d'attaque. L'AOE du golem niveau 3 tasse les flans touchés (effet Earthquake). Tasse les flans de sa trajectoire de charge. Est affecté par le sort de la méphite. Si le projectile est renvoyé, dégât normaux.
Boule de Pics N/A N/A L'AOE du golem niveau 3 ouvre les boules touchées (effet Earthquake). Ouvre les boules dans sa trajectoire de charge. N/A Si le projectile est renvoyé, dégât normaux.
Golem N/A Réagit comme si elle tapait un mur. N/A Il est stoppé comme s'il s'agissait d'un mur, est étourdi et arrête aussi le golem. Est affecté par le sort de la méphite. Si le projectile est renvoyé, dégât normaux.
Bélier N/A Réagit comme si elle tapait un mur. N/A Il est stoppé comme s'il s'agissait d'un mur et est étourdi. Est affecté par le sort de la méphite. Si le projectile est renvoyé, dégât normaux.
Méphite N/A Tasse les méphites de sa trajectoire d'attaque. L'AOE du golem niveau 3 tasse les flans touchés (effet Earthquake). Tasse les méphites de sa trajectoire d'attaque. N/A Si le projectile est renvoyé, dégât normaux.
Zoeil N/A Tasse les zœils de sa trajectoire d'attaque. L'AOE du golem niveau 3 tasse les flans touchés (effet Earthquake). Tasse les zœils de sa trajectoire d'attaque. N/A Si le projectile est renvoyé, dégât normaux.

Ennemi charmé par l'avatar

Ennemis Flan attaque (charmé) Boule de Pics attaque (charmé) Golem attaque (charmé) Bélier attaque (charmé) Méphite attaque (charmé) Zoeil attaque (charmé)
Flan (cible)
  • Si deux flans lvl.1 se touchent, ils se transforment en un flan lvl.2, 50% de chance que le Flan soit encore charmé
  • Si deux flans lvl.2 se touchent, ils se transforment en flan lvl.3, 50% de chance que le Flan soit encore charmé
  • Le flan éclate si c'est un lvl.1
  • Le flan se divise si c'est un lvl.2
  • Le flan se divise si c'est un lvl.3
N/A
  • Le flan éclate si c'est un lvl.1
  • Le flan se divise si c'est un lvl.2
  • Le flan se divise si c'est un lvl.3
  • Dégâts normaux
  • Est affecté par le sort de la méphite.
  • Dégâts normaux
Boule de Pics (cible)
  • Si en forme de boule, aucun effet.
  • Si en forme ouverte, inflige des dégâts (50%).
  • Elle quitte sa phase de boule.
  • Si ouverte, inflige des dégâts (50%).
N/A
  • Si en boule; change de direction comme un mur.
  • Si elle est touchée en forme ouverte, il lui inflige des dégâts (50%).
  • Si ouverte; inflige des dégâts (50%).
  • N'est pas affecté par le sort.
  • Si ouverte; inflige des dégâts (100%).
Golem (cible) Si le flan est niveau 3, inflige des dégâts (50%) au Golem, mais ce dernier n'arrête pas son comportement. La boule dévie de sa trajectoire et inflige 25% de ses dégâts. N/A Inflige des dégâts (50%), stoppe son comportement comme s'il avait frappé un mur et le Golem stoppe son comportement aussi. Coups de griffes inefficaces.
Est affecté par le sort de la méphite.
Lui inflige 50% des dégâts.
Bélier (cible) Si le flan est niveau 3, inflige des dégâts (50%) dans le dos du bélier, mais ce dernier n'arrête pas son comportement.
  • La boule dévie de sa trajectoire si elle frappe le bélier de face.
  • Inflige des dégâts (50%) si elle frappe le bélier par derrière.
N/A
  • S'ils se rentrent dedans de face, ils sont tous les deux étourdis.
  • S'ils frappent de derrière, inflige des dégâts (50%).
  • Aucun effet si le bélier est de face.
  • Inflige des dégâts (50%) si attaque par derrière.
  • Est affecté par le sort de la méphite.
  • De face, aucun effet
  • Inflige des dégâts (50%) s'il attaque de derrière.
Méphite (cible) Lui inflige des dégâts (50%). Impossible, la méphite vole. N/A Éjecte la méphite et lui inflige des dégâts (50%).
  • Inflige des dégâts (50%).
  • N'est pas affectée par ce sort.
Il lui inflige des dégâts (50%).
Zoeil (cible) Lui inflige des dégâts (50%). Impossible, le zœil vole. N/A Éjecte le Zoeil et lui inflige des dégâts (50%).
  • Inflige des dégâts (50%).
  • N'est pas affecté par le sort.
Il lui inflige des dégâts (50%).

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