Scope: Ennemis & ingrédients
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Ennemis listés du plus important aux moins importants
Priorité 1: Le petit tourbillon blanc pour les ennemis étourdis.
Ennemis | Priorités | Raisons |
---|---|---|
Priorité 1 | ||
1. Golem Niv 1. | 1 | Le golem peut être combattu avec tous les combos et offre un bon défi a l'Avatar. |
2. Bélier Niv 3. | 1 | Il nous apprend à correctement utiliser la mécanquie du Dash. Les combos sont nécessaire pour le vaincre. |
3. Zoeil Niv 2 | 1 | Il est le seul ennemi qui peut parer l'Avatar et le tirer de loin. |
4. Boule de pic Niv 2. | 1 | Il oblige l'Avatar à parer. |
5. Méphite Niv 2. | 1 | Elle est charmable et peut ouvrir des leviers. |
6. Flan Niv 1. | 1 | Les mécaniques requises contre lui permettent à l'Avatar d'apprendre le système de combat de base. |
Priorité 2 | ||
7. Méphite Niv 3. | 2 | Elle oblige l'utilisation du Dash quand elle fait sont sort et les combos de différents niveaux. |
8. Flan Niv 2. | 2 | Il peut se séparer et demander de la tactique de la part de l'Avatar s'il est en grand nombre. |
9. Zoeil Niv 1. | 2 | Il tire un seul projectile (faible) en ligne droite vers l'Avatar. |
10. Golem Niv 3. | 2 | Son attaque devient plus puissante à cause du "mini-earthquake" qui répulse l'Avatar. |
11. Bélier Niv 1. | 2 | Il est lent et permet au joueur de l'éviter sans le Dash. |
12. Zoeil Niv 3. | 2 | Il ne peut être ralenti, ca cadence de tir est très élevée et le joueur doit l'éviter avec le Dash. |
Priorité 3 | ||
13. Boule de pic Niv 3. | 3 | Sa vitesse est élevée et test les réflexes de l'Avatar avec le parer. |
14. Méphite Niv 1. | 3 | Rajoute de la diversité. |
15. Golem Niv 2. | 3 | Rajoute de la diversité. |
16. Bélier Niv 2. | 3 | Rajoute de la diversité. |
17. Boule de pic Niv 1. | 3 | Rajoute de la diversité. |
18. Flan Niv 3. | 3 | Rajoute de la diversité. |
Ingrédients listés du plus important aux moins importants
Ingrédients | Prioriétés | Raisons |
---|---|---|
Priorité 1 | ||
1. CheckPoint | 1 | Le jeu serait trop difficile et/ou chiant. |
2. Piège de feu | 1 | Joue sur plusieurs mécaniques du joueur. |
3. Piège de flèche | 1 | Joue sur les réflexes du joueur. |
4. Piège de temps | 1 | Joue sur le stress du joueur. |
5. Piège de glace | 1 | Joue sur la peur du joueur. |
Priorité 2 | ||
6. Roche fissurée avec jet de lave | 2 | Rend le parcours plus ardu. |
7. Murs destructibles | 2 | Rajoute du «multi-path» et des secrets. |
8. Zones léthales | 2 | Rajoute un défi au joueur en plus d'une mécanique pour tuer des ennemis. |
Priorité 3 | ||
9. Pots | 3 | Permet de rajoute des orbes cachés et satisfaire les explorateurs. |
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page revision: 35, last edited: 25 Apr 2013 13:59