Ennemis

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Voici une description détaillé des Ennemis, Boss, Environnements et Ingrédients présent dans Soul Rises

Notes importantes:

- Les ennemis sont disposés par les LD. Ils sont mit physiquement dans les niveaux ou peuvent être spawnés par un trigger zone de la même manière que dans les arénas, un effet spécial (ex:téléportation avec effet lumineuse).
- Quand un ennemi meurt, il reste en jeu 3 secondes, mais sa collision n'est plus active. Durant ce 3 secondes, l'ennemi devient de plus en plus transparent, jusqu'à ne plus être visible. De plus, chaque ennemi a une manière particulière de mourir, voir le tableau "Signes & Feedback" de chaque ennemi.

Scope

Définitions :
Arrêt du comportement = stoppe l'action en cours (attaque et/ou déplacement) et prend des dégâts visible à l'aide d'une animation et de sons.

Liens principaux vers les différentes sections:

Ennemis
Comme tous les ennemis peuvent être étourdi avec le combo 3, le signe et «feedback» montrant que l'effet de l'attaque est concluante est un petit tourbillon blanc au-dessus de la tête de l'ennemi en Idle (animation).

Boss

Environnements


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