Design de mission Zone 1 (Niveau 10)
  • Nom de la Zone : Arriver sur l’ile
  • Résumé :Le joueur est sur une ile proche du temple et de son entrée, mais il est impossible pour lui de rentrer. Le joueur doit combattre de petit ennemis et résoudre une énigme pour activer le Pont et le déplier Il pourra se rendre rendre a la deuxième partie du niveau. Une fois sur la partie central du pont il devra combattre des ennemis. Une fois les ennemis battu le joueur pourra activer un mécanisme pour faire monter la partie central d'un étage et accéder à la partie suivante
  • Objectif (Joueur) : Le joueur doit activer le premier pont, résoudre des puzzles peu complexes et combattre des ennemis.
  • Émotion/expérience (Joueur) : Le joueur souhaite entrer sur l’ile pour affronter le champion. Il cherche un moyen d’atteindre l’ile principale. Le joueur découvre un nouvel univers et un nouvel ennemi à affronter
  • Mécaniques à enseigner : Pattern ennemi Mephit
  • Méthode pour les enseigner : Le joueur arrive dans une zone isolée où se trouvent des Mephit. Le joueur en affronte une à la fois. Il les rencontre en parcourant le chemin.
  • Moyens utilisés pour supporter le thème : Le decouvre un nouvel environement avec un design radicalement difreerent de ce qu'il a deja rencontré. Le joueur vera qu'il est bloquer par un trou infranchissable, ce qui empêche sa progression. Le décor, les sons, l’environnement changent et donnent de nouveau signe et feed-back au joueur
  • Moyens utilisés pour supporter l’expérience : Le joueur doit chercher et parcourirles morceau de terre qu’il a sa disposition pour résoudre les puzzles et progresser

Figure 01

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Figure 02

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Figure 03

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Figure 04

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<- Monde de la sagesse

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