Design de mission général (Niveau 10) WIP
  • Nom de la mission : Arriver sur l’ile flottante de la sagesse
  • Résumé : Le Joueur arrive sur l’ile du dieu de la sagesse. Pour entrer à l’intérieur et espérer battre le champion de ce dieu, il doit réussir à entrer à l’intérieur. Pour cela il devra être intelligent et résoudre les puzzles qui bloquent la porte d’entrée. Le joueur devra faire face aussi à des vagues d’ennemis qui sont envoyés par le dieu de la sagesse pour le ralentir dans sa progression et l’affaiblir avant le combat contre son champion.
  • Objectif (Joueur) : Le joueur doit réussir à passer les puzzles et éliminer les ennemis pour entrer dans la cité.
  • Émotion/expérience (Joueur) : Le joueur recommence une nouvelle quête après s’être trompé de cible et doit donc s’adapter à un nouvel environnement. Il veut affronter les champions de la sagesse en espérant que cette fois-ci il ne se soit pas trompé. Le joueur reprend sa quête avec un rythme modéré, et plus le niveau avance plus se rythme s’accentue.
  • Mécaniques à enseigner : Pattern ennemi Mephit. Piège Time Stop.
  • Méthode pour les enseigner : Le joueur devra affronter des Mephit en nombre réduit au début et plus le niveau avance, plus ils seront nombreux. Le joueur découvrira le piège de temps.
  • Moyens utilisés pour supporter le thème : Arrive sur un nouvel environnement, nouveau puzzle.
  • Moyens utilisés pour supporter l’expérience : Les puzzles vont obliger a explore et cherche dans les niveaux. Il devra bien observer l’environnement pour progresser.
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<- Monde de la sagesse

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