Thèmes :
- Découverte d’un nouvel environnement
- Apprentissage
- Remise en cause de son combat
Expériences :
- Recherche
- Observation
- Reprends sa quête après un échec
Le joueur peut accéder au Niveau 10 une fois qu’il a battu le Boss final de l’harmonie. Le joueur vient de passer un moment intense en combat et en mécanique à utiliser, il est donc préférable de refaire tomber légèrement le rythme. Le premier tiers du niveau aura un rythme plus lent qui sera accès plus sur la résolution de petits puzzles qui comprennent environ 2/3 actions chacun pour avancer. Le niveau sera découpé en zone où les puzzles se trouvent entre chaque zone, se trouve des ennemis. Avec ceci, il est plus simple aussi d’introduire un ennemi ou une mécanique. Cette approche permet de mettre le joueur dans l’ambiance Monde qu’il traverse (Monde de la Sagesse).
Après cette première partie, le rythme des combats est plus intense et la proportion de puzzles chute un peu. Le joueur rencontrera plus d’ennemis et en plus grand nombre à la fois. Il y aura peut-être 1 ou 2 puzzles toujours avec un enchainement d’action simple.
La dernière partie du niveau sera une combinaison des deux premiers. L’action est redevenue intense au cours de la partie précédente. Le joueur devra résoudre des puzzles et se battre en même temps. L’enchainement des actions pour résoudre les puzzles va commencer par 1 ou 2 et finira par 3 maximums.