Ingrédients Scope

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S = Son

T = Texture & «mesh»

E = Élément spécial

A = Animation

M = Mécanique

CheckPoint Priorité Raisons
Priorité 1
M. Activation 1 Pour que le checkpoint fonctionne
M. «Respawn» de l'avatar 1 Pour que le checkpoint fonctionne
Priorité 2
T. «Mesh» et couleurs 2
S. Son 2 cell-content
E. Lumière et/ou particules 2
Priorité X
A. ? X

***

Piège de feu Priorité Raisons
Priorité 1
M. Dégât à l'avatar 1 Mécanique principale
M. Activation/Désactivation 1 Mécanique principale
T. Trous mur/sol 1 Signe principal donné au joueur
E. Particules de feu 1 Feedback principal donné au joueur
Priorité 3
S. Lance flamme 3
S. Trous qui s'ouvrent 3
A. Trous qui s'ouvrent 3

***

Piège de flèche Priorité Raisons
Priorité 1
M. Dégât à l'avatar 1 Mécanique principale
M. Activation/Désactivation 1 Mécanique principale
T. Trous mur/sol 1 Signe principal donné au joueur
E. Instance de flèche 1 Feedback principal donné au joueur
Priorité 3
S. Tir arbalète 3
S. Trous qui s'ouvrent 3
A. Trous qui s'ouvrent 3

***

Piège de temps Priorité Raisons
Priorité 1
M. Ralenti le temps 1 Mécanique principale
M. Activation/Désactivation 1 Mécanique principale
T. Rune au sol 1 Signe principal donné au joueur
Priorité 3
S. Horloge 3

***

Piège de glace Priorité Raisons
Priorité 1
M. Gèle l'avatar 1 Mécanique principale
M. Activation/Désactivation 1 Mécanique principale
T. Rune au sol 1 Signe principal donné au joueur
T. Texture de glace état 1 1 Montrer que la glace peut être brisé comme les murs cassable.
T. Texture de glace état 2 1 Montrer que la glace peut être brisé comme les murs cassable.
T. Texture de glace état 3 1 Montrer que la glace peut être brisé comme les murs cassable.
T. Texture de glace état 4 1 Montrer que la glace peut être brisé comme les murs cassable.
Priorité 2
E. Particules de glace 2
E. «Vapeur» de froid 2
Priorité 3
S. Cristallisation 3
S. Glace qui se brise 3

***

Roche fissurée avec jet de lave Priorité Raisons
Priorité 1
M. Dommage à l'avatar 1 Mécanique principale
T. Texture de roche avec fissures de lave 1 Signe principal donné au joueur
Priorité 3
A. Jet de lave 3
S. Jet de lave 3

***

Mur destructible Priorité Raisons
Priorité 1
M. Dégât au mur 1 Mécanique principale
T. Texture du mur Monde 1 1 Signe principal donné au joueur
Priorité 2
T. Texture du mur Monde 2,3,4 2
A. Écroulement du mur 2
Priorité 3
A. Particules de poussières 3

***

Zone léthale monde 1 (Force) Priorité Raisons
Priorité 1
M. Tue l'avatar 1 Mécanique principale
T. Texture de lave 1 Signe principal donné au joueur
A. Mouvement de lave 1 Cohérence du monde

***

Zone léthale monde 2 (Harmonie) Priorité Raisons
Priorité 1
M. Tue l'avatar 1 Mécanique principale
T. Texture d'eau 1 Signe principal donné au joueur
A. Mouvement d'eau 1 Cohérence du monde

***

Zone léthale monde 3 (Sagesse) Priorité Raisons
Priorité 1
M. Tue l'avatar 1 Mécanique principale
Priorité 2
T. Particules de nuages 2
A. Animation des particules 2

***

Zone léthale monde 4 (Mort) Priorité Raisons
Priorité 1
M. Tue l'avatar 1 Mécanique principale
T. Mesh de mains 1 Signe principal donné au joueur
A. Animation des mains qui attendent 1 Cohérence du monde
Priorité 3
A. Animation des mains qui agrippent 3

***

Pot Priorité Raisons
Priorité 1
M. Contient des objets aléatoirement 1 Mécanique principale
M. Destruction 1 Mécanique principale
S. Destruction 1 Signe principal donné au joueur
Priorité 2
A. Destruction 2
Priorité 3
E. Effet de particules à la destruction 3

***


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