Charme

Charme:
Effet: L'avatar envoie un rayon qui charme le premier ennemi touché dans la zone affectée. Cet ennemi agira de façon favorable à l'avatar selon la situation.

Durée de l'utilisation: 7 secondes, toutefois, s'il subit des dégâts provenant de l'avatar ou d'éléments de décors dangereux (ex: lave, pièges, etc.) l'ennemi est libéré des effets du charme.

Zone d'effet: Un beam directionnel d'une largeur équivalente à l'avatar et d'une longueur équivalente à l’écran, seulement le premier ennemi le plus prêt de l’avatar dans le beam est affecté par le charme. La hauteur est indéterminée (sera à tester) pour permettre de charmer un monstre situé plus haut que l'avatar(ou plus bas).

Effet sur les ennemis:
En situation de combat: l'ennemi charmé se met à attaquer l'ennemi le plus proche de lui. Si sa cible meurt, il attaquera l'ennemi le plus proche de nouveau et ce jusqu'à la fin des effets du sort. Si l'ennemi est le seul dans la pièce lorsqu'il est charmé, il devient inactif. S'il subit
des dégâts provenant de l'avatar ou d'éléments de décors dangereux (ex: lave, pièges, etc.), l'ennemi est libéré des effets du charme. Une fois le sort terminé, l'ennemi reprend son comportement normal. Les ennemis qui ne sont pas charmés n'attaquent pas les ennemis
charmés, leur cible reste toujours l'avatar.

Hors combat: L'ennemi charmé se dirigera vers le levier qui lui est attitré afin de l'activer. Il retourne ensuite à son parcours désigné.

Effet sur les décors destructibles: Aucune

Effet en puzzle: Charme un ennemi pour qu'il active un levier inaccessible pour nous.

Temps de réactivation en situation de combat: 30 secondes

Temps de réactivation hors combat: 2 secondes

Effet lorsque évolué : Tous les ennemis dans le beam sont affectés par le charme.
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Ce pouvoirs à des effets particuliers sur les ennemis suivant:

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Contrôle mapping des pouvoirs
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Points généraux applicables pour tous les pouvoirs:

-Le temps de réactivation débute dès que le sort est lancé.

-Aucun pouvoir n'inflige de dommages aux ennemis.

-Tous les pouvoirs sont utilisables en combat et hors combat.

-La zone d'effet des pouvoirs n'est pas restreinte par les limites physiques

-Le délai de réactivation des pouvoirs reste constant jusqu’à la réactivation et cela même si le joueur change de mode (de hors combat à mode combat).

-Une fois la zone de combat terminée, tout les pouvoirs se réactivent automatiquement et deviennent disponibles.

-Tous les pouvoirs peuvent évoluer une fois durant le jeu, si le joueur dépense les points d’expérience nécessaires pour l’évolution.

-L'effet du pouvoir est créé une fois l'animation d'activation terminée.

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