Boule de pics Scope

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M = Mécanique

A = Animation

S = Son

T = Texture & «mesh»

E = Élément spécial

X = Non disponible pour l'ennemi

Priorité 1 Priorité Raison
M. Attaque 1 C'est ça seul raison d'être.
A. Attaque 1 C'est aussi comment elle se déplace.
S. Attaque 1 C'est un «feedback» nécessaire pour que le joueur sache qu'il perd des PVs.
M. Déplacement 1 C'est aussi comment elle attaque.
A. Déplacement 1 Si elle ne bouge pas, le joueur ne la «parry» jamais.
A. Mort 1 C'est aussi ça seul raison d'être.
S. Mort 1 C'est un «feedback» nécessaire pour que le joueur comprenne qu'il en a fini.
M. Subi Parry 1 Sinon on perd le «gameplay» général du «parry».
A. Subi Parry 1 Si elle ne s'ouvre pas, on ne peut pas la vaincre.
M. Subi TimeWarp 1 Sinon, c'est illogique.
T. Niveau 1 1 S'il on a au moins une texture, on peut facilement la donner au deux autres.
E. Boule de pics Niv 3 . Immunisé au charme 1 Il faut ce «feedback» pour ne pas tromper le joueur et rester constant.
Priorité 2
S. Déplacement 2 Peut être pratique si elle n'est pas de la vue du joueur
S. Subi Parry 2 Bon «feedback» qui indique qu'on a réussit le «parry».
M. Recoit des dégâts 2
A. Recoit des dégâts 2
S. Recoit des dégâts 2
M. Subi EarthQuake 2
S. Subi TimeWarp 2
Priorité 3
A. Subi EarthQuake 3
S. Subi EarthQuake 3
T. Niveau 2 3
T. Niveau 3 3
Priorité 4
A. Idle 4
S. Idle 4
M. Subi sort de Méphite 4
A. Subi sort de Méphite 4
S. Subi sort de Méphite 4
Priorité X
A. Subi TimeWarp X
M. Parry X
A. Parry X
S. Parry X
M. Sort X
A. Sort X
S. Sort X
M. Fusion X
A. Fusion X
S. Fusion X
M. Défusion X
A. Défusion X
S. Défusion X
M. Activation Levier X
A. Activation Levier X
S. Activation Levier X

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