Belier Scope
M = Mécanique
A = Animation
S = Son
T = Texture & «mesh»
E = Élément spécial
X = Non disponible pour l'ennemi
Priorité 1 | Priorité | Raison |
---|---|---|
M. Attaque | 1 | Offrir un défi au joueur |
A. Attaque | 1 | Montrer au joueur que l'ennemi attaque |
S. Attaque | 1 | Donner un signe au joueur que l'ennemi attaque |
M. Recoit des dégâts | 1 | Les dégâts ne peuvent être fait que par l'arrière : ça doit être clair pour le joueur |
A. Recoit des dégâts | 1 | Les dégâts ne peuvent être fait que par l'arrière : ça doit être clair pour le joueur |
S. Recoit des dégâts | 1 | Les dégâts ne peuvent être fait que par l'arrière : ça doit être clair pour le joueur |
M. Fonce dans un mur | 1 | Mécanique principal du bélier pour le vaincre |
A. Fonce dans un mur | 1 | Montrer au joueur que l'ennemi a atteint le mur |
S. Fonce dans un mur | 1 | Donner un signe au joueur que l'ennemi a atteint le mur |
M. Invincible à l'avant | 1 | Mécanique principal du bélier pour le vaincre |
A. Invincible à l'avant | 1 | Montrer au joueur avec une animation d'étincelles que l'ennemi est invulnérable à l'avant |
S. Invincible à l'avant | 1 | Donner un signe au joueur que l'ennemi est invulnérable à l'avant |
T. Level 3 | 1 | Une texture qui fait comprendre que seulement l'arrière du bélier peut subir des dégâts avec une cotte de maille destructible |
A. Cote de maille éclate | 1 | Une animation qui fait comprendre que seulement l'arrière du bélier peut subir des dégâts avec une cotte de maille destructible |
M. Déplacement | 1 | Obligatoire pour que la mécanique de foncer dans un mur ait un sens |
A. Déplacement | 1 | Faire en sorte que le déplacement soit crédible |
S. Déplacement | 1 | Donner un signe au joueur que l'ennemi se déplace |
M. Mort | 1 | On doit pouvoir le vaincre |
A. Mort | 1 | Donner un feedback sur la mort |
S. Mort | 1 | Donner un feedback sur la mort |
E. Bélier Niv 1-2-3. Fluctuation du HP selon le niveau | 1 | Faire une différenciation entre les différents niveaux d'ennemis |
E. Bélier Niv 3. Immunisé au charme (aura de pentagramme) | 1 | Faire comprendre au joueur que le bélier niveau trois est immunisé au charme |
Priorité 2 | ||
A. Idle | 2 | … |
M. Subi EarthQuake | 2 | … |
S. Subi EarthQuake | 2 | … |
M. Subi TimeWarp | 2 | … |
S. Subi TimeWarp | 2 | … |
E. Bélier Niv 1-2-3. Fluctuation de la vitesse selon le niveau | 2 | … |
Priorité 3 | ||
E. Fait subir des dégâts aux autres ennemis | 3 | … |
S. Idle | 3 | … |
A. Subi EarthQuake | 3 | … |
T. Level 2 | 3 | … |
T. Level 1 | 3 | … |
Priorité 4 | ||
M. Subi sort de Méphite | 4 | … |
A. Subi sort de Méphite | 4 | … |
S. Subi sort de Méphite | 4 | … |
N/A | ||
M. Subi Parry | X | … |
S. Subi Parry | X | … |
A. Subi Parry | X | … |
M. Parry | X | … |
A. Parry | X | … |
S. Parry | X | … |
M. Sort | X | … |
A. Sort | X | … |
S. Sort | X | … |
M. Activation Levier | X | … |
A. Activation Levier | X | … |
S. Activation Levier | X | … |
page revision: 16, last edited: 18 Apr 2013 16:25