Belier Scope

M = Mécanique

A = Animation

S = Son

T = Texture & «mesh»

E = Élément spécial

X = Non disponible pour l'ennemi

Priorité 1 Priorité Raison
M. Attaque 1 Offrir un défi au joueur
A. Attaque 1 Montrer au joueur que l'ennemi attaque
S. Attaque 1 Donner un signe au joueur que l'ennemi attaque
M. Recoit des dégâts 1 Les dégâts ne peuvent être fait que par l'arrière : ça doit être clair pour le joueur
A. Recoit des dégâts 1 Les dégâts ne peuvent être fait que par l'arrière : ça doit être clair pour le joueur
S. Recoit des dégâts 1 Les dégâts ne peuvent être fait que par l'arrière : ça doit être clair pour le joueur
M. Fonce dans un mur 1 Mécanique principal du bélier pour le vaincre
A. Fonce dans un mur 1 Montrer au joueur que l'ennemi a atteint le mur
S. Fonce dans un mur 1 Donner un signe au joueur que l'ennemi a atteint le mur
M. Invincible à l'avant 1 Mécanique principal du bélier pour le vaincre
A. Invincible à l'avant 1 Montrer au joueur avec une animation d'étincelles que l'ennemi est invulnérable à l'avant
S. Invincible à l'avant 1 Donner un signe au joueur que l'ennemi est invulnérable à l'avant
T. Level 3 1 Une texture qui fait comprendre que seulement l'arrière du bélier peut subir des dégâts avec une cotte de maille destructible
A. Cote de maille éclate 1 Une animation qui fait comprendre que seulement l'arrière du bélier peut subir des dégâts avec une cotte de maille destructible
M. Déplacement 1 Obligatoire pour que la mécanique de foncer dans un mur ait un sens
A. Déplacement 1 Faire en sorte que le déplacement soit crédible
S. Déplacement 1 Donner un signe au joueur que l'ennemi se déplace
M. Mort 1 On doit pouvoir le vaincre
A. Mort 1 Donner un feedback sur la mort
S. Mort 1 Donner un feedback sur la mort
E. Bélier Niv 1-2-3. Fluctuation du HP selon le niveau 1 Faire une différenciation entre les différents niveaux d'ennemis
E. Bélier Niv 3. Immunisé au charme (aura de pentagramme) 1 Faire comprendre au joueur que le bélier niveau trois est immunisé au charme
Priorité 2
A. Idle 2
M. Subi EarthQuake 2
S. Subi EarthQuake 2
M. Subi TimeWarp 2
S. Subi TimeWarp 2
E. Bélier Niv 1-2-3. Fluctuation de la vitesse selon le niveau 2
Priorité 3
E. Fait subir des dégâts aux autres ennemis 3
S. Idle 3
A. Subi EarthQuake 3
T. Level 2 3
T. Level 1 3
Priorité 4
M. Subi sort de Méphite 4
A. Subi sort de Méphite 4
S. Subi sort de Méphite 4
N/A
M. Subi Parry X
S. Subi Parry X
A. Subi Parry X
M. Parry X
A. Parry X
S. Parry X
M. Sort X
A. Sort X
S. Sort X
M. Activation Levier X
A. Activation Levier X
S. Activation Levier X

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