Armure

Armure:
Effet: Une armure magique apparait sur l'avatar le protégeant ainsi de toutes menaces.

Durée de l'utilisation: 5 secondes

Zone d'effet: Sur l'avatar

Effet sur les ennemis: Les attaques des ennemis n'infligent pas de dégât à l'avatar. Toutefois, les actions des ennemis ou des pièges qui déplacent l'avatar (ex: charge du bélier) ou qui affectent le comportement de l'avatar s'appliquent (ex: pièges time warp et pièges de glace)

Effet sur les décors destructibles: aucun

Effet en puzzle: L'avatar pourrait atteindre une partie du niveau inaccessible à cause d’un décor dangereux trop grand à traverser même avec l'habilité du Dash.

Temps de réactivation en situation de combat: 60 secondes

Temps de réactivation hors combat: 10 secondes

Effet lorsque évolué: La durée du pouvoir passe à 6 secondes
.
Contrôle mapping des pouvoirs
.
Points généraux applicables pour tous les pouvoirs:

-Le temps de réactivation débute dès que le sort est lancé.

-Aucun pouvoir n'inflige de dommages aux ennemis.

-Tous les pouvoirs sont utilisables en combat et hors combat.

-La zone d'effet des pouvoirs n'est pas restreinte par les limites physiques

-Le délai de réactivation des pouvoirs reste constant jusqu’à la réactivation et cela même si le joueur change de mode (de hors combat à mode combat).

-Une fois la zone de combat terminée, tout les pouvoirs se réactivent automatiquement et deviennent disponibles.

-Tous les pouvoirs peuvent évoluer une fois durant le jeu, si le joueur dépense les points d’expérience nécessaires pour l’évolution.

-L'effet du pouvoir est créé une fois l'animation d'activation terminée.

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under GNU Free Documentation License.