Design De Mission General
title1.png

Nom de la mission: Claws of Hell

Résumé: Pendant ce niveau le joueur pratiquera la nouvelle habilité – Earthquake, pour résoudre des puzzles, ainsi que pratiquer le combat avec les ennemis.

Objectif: Il faut trouver la sortie du niveau « claws of hell » et s’approcher de la section avec le Boss.

Challenge: Résoudre tous les puzzles, enseigner comment il faut détruire les murs destructibles, éviter ou tuer les ennemis qui nous rencontreront sur notre route.

Reward: Le joueur recevra des Health Orbs, des Power orbs et un Fragment de Cristal.

Émotion/expérience: Résoudre les puzzles avec une bonne pratique du Earthquake

Mécaniques à enseigner: Earthquake, Push/Pull, Dash, Parry

Méthode pour les enseigner:
Earthquake (practice)– le joueur peut pratiquer cette habilité pour prendre différents objets comme des Soul Orbs, ou des Power Orbs. S’il s’agit de murs destructibles que le joueur voudra détruire,
le mur ou la porte aussi, il peut trouver ces objets.
Push/Pull (Maitrise) – le joueur doit être capable de déplacer la statue pour avoir la possibilité d’aller à la prochaine partie de la route ou la pièce. Sinon il ne pourra pas passer.
Dash (Maitrise) – le joueur rencontrera des situations où il faudra résoudre les différents puzzles et en même temps éviter les attaques d’ennemis.
Parry (Maitrise) – le joueur devra utiliser cette mécanique pour éviter l’attaque d’un ennemi et en même temps il résout des puzzles sinon il peut mourir.

Moyens utilisés pour supporter le thème: Utilisation la lave et le feu pour supporter le thème dans certaines parties du niveau. Le son d’ambiance avec des cries de gens et gémissements
peuvent supporter l’émotion. La musique vient de l’émotion de la désolation, elle presse le joueur de temps en temps. Ca dépend de la place. Les effects comme particules du feu donnent aussi
d’émotions nécessaires au joueur.

Moyens utilisés pour supporter l’expérience: Pour résoudre certains puzzles il faudra utiliser Push/Pull, Dash, Parry sinon le joueur ne pourra pas passer à la prochaine partie du niveau.

General View

title2.png

Retour

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under GNU Free Documentation License.